Um dos jogos de tabuleiro mais bem-sucedidos e mais vendidos é provavelmente o Carcassonne, que viu a luz do dia em outubro de 2000. Muita coisa aconteceu desde então. Inúmeras extensões e também versões autônomas estão no mercado e, se você juntar todos os jogos, poderá facilmente colocar papel de parede em seu apartamento com eles.
No entanto, todos os predecessores têm uma coisa em comum: você joga por si mesmo e contra os outros jogadores. Isso deve finalmente mudar depois de 23 anos e com Nebel über Carcassonne surge o primeiro Carcassonne cooperativo, no qual jogamos juntos por pontos e vitórias. Até que ponto esta variante difere do jogo básico e para quem o novo modo de jogo é adequado, gostaria de mostrar com mais detalhes neste teste.
Conteúdo
- o que tem nele
- Diferenças do jogo principal
- variantes do jogo
- Expansão para o jogo base
- Conclusão
o que tem nele
Basicamente, o mesmo conteúdo com o qual você está acostumado nos jogos de Carcassonne. Várias figuras (meeples), 60 peças de paisagem diferentes (incluindo uma peça de 4 estrelas), marcadores de papelão, uma barra de pontuação e um mapa geral dos níveis individuais.
Diferenças do jogo principal
A jogabilidade geral é semelhante ao jogo principal. Um jogador pega uma peça de paisagem e a coloca ao lado das peças já colocadas. Apropriado significa que uma cidade deve ser adjacente a um espaço de cidade e uma estrada deve ser adjacente a um espaço de estrada. Os pontos também são semelhantes ao jogo padrão. Quando uma estrada é concluída, cada segmento de estrada vale 1 ponto e uma cidade vale 2 pontos (mais um brasão).
Até agora tudo bem. Porém, por se tratar de um jogo cooperativo, esses pontos não são nossos, contam para todos. Pode parecer estranho e simples a princípio, mas Carcassonne está envolta em uma névoa escura da qual surgem os espíritos. Um novo tipo de paisagem são os campos de neblina, que se localizam em prados e estradas. Isso desencadeia medo e terror na terra, pois os espíritos da névoa residem lá. Sempre que você desenhar um campo de névoa, o número de espíritos da névoa mostrado deve ser colocado nele. Se isso já faz fronteira com um campo de neblina, o número é reduzido.
O desagradável é que o jogo termina automaticamente quando você atinge um certo número de pontos dependendo do nível ou quando o suprimento geral de fantasmas se esgota. No início são 15 peças. Felizmente, essas criaturas também podem ser removidas novamente, por exemplo, quando você completou um campo de neblina, o que nem sempre é bem-sucedido. Para não perder de imediato, você pode abrir mão de marcar pontos com um meeple e, em vez disso, remover no máximo 3 fantasmas de um campo. Se você alcançou 50 pontos juntos, você ganha o jogo.
variantes do jogo
Para obter mais variedade no jogo, existem 6 níveis de dificuldade diferentes. A partir do nível 2, por exemplo, novas peças entram em jogo, uma vez o castelo e o cemitério. Você pode colocar um seguidor em um castelo e assim que ele estiver completamente cercado por ladrilhos, a pontuação será acionada. Então você ganha 2 pontos para cada campo de névoa adjacente. O cemitério é um pouco pior. Assim que isso for colocado, você sempre terá que colocar um espírito adicional em cima dele se precisar colocar espíritos da névoa em qualquer lugar.
Se o cemitério estiver fechado em quatro lados com quaisquer ladrilhos, você deve enterrar um meeple. Isso significa que você pega qualquer figura em jogo e a coloca no cemitério. Esta figura não aciona nenhuma pontuação e não é mais utilizável para o resto do jogo. Mas o cemitério está fechado e os fantasmas encontram sua paz de espírito. Todos os fantasmas serão removidos do cemitério e nenhum fantasma adicional será colocado nele no futuro.
A partir do nível 3, entram em jogo os dois cachorros Rufus e Ronja. Você consegue isso quando atinge um certo número de pontos no quadro de pontuação. Um cachorro é colocado ao lado de qualquer meeple (não enterrado) e você pode remover imediatamente até 3 fantasmas de 2 ladrilhos adjacentes. Se o meeple for pontuado, o cachorro também será pontuado. Então você ganha 1 ponto para cada fantasma no campo. O cachorro é então removido do jogo.
Não acontece muita coisa nos níveis seguintes. No entanto, você sempre precisa de uma pontuação total maior para vencer o jogo. Além disso, por exemplo, três pilhas de ladrilhos são formadas e você deve atingir um certo número de pontos antes que uma pilha seja usada. Isso cria uma certa sensação de pressão de tempo e aumenta a comunicação, já que você precisa planejar com inteligência.
Além disso, o cemitério é enfeitiçado no nível 5. Como resultado, mais espíritos nebulosos podem entrar em jogo, mas é muito pior que você perca peças gradualmente. Enquanto um cemitério estiver aberto, você deve colocar um ladrilho virado para baixo ao lado dele no final do seu turno, o que completa o cemitério (8 ladrilhos agora são necessários), mas caso contrário não pode ser usado. O número total de espíritos da névoa em cada nível também é reduzido. Resumindo: os níveis têm de tudo e às vezes são um verdadeiro desafio.
Expansão para o jogo base
O jogo pode ser usado de forma independente, mas também pode ser combinado com o jogo base como uma expansão. Existem instruções separadas para isso. O número de fantasmas nas telhas de névoa não é mais relevante. Em vez disso, você deve colocar um fantasma com o meeple de um oponente ou com o seu próprio, dependendo de como você coloca o ladrilho.
O desagradável é que um meeple é removido assim que um terceiro fantasma está próximo a ele. Além disso, cada fantasma conta -2 pontos na avaliação, então você pode (deve) marcar menos pontos. Os cemitérios também funcionam de forma diferente. Aqui você ganha um meeple guardião como recompensa, o que por um lado aumenta o suprimento de seu próprio meeple e por outro lado não pode ser assombrado por fantasmas. Há também mudanças especiais nas regras do castelo, dos prados e da pontuação final, que se encaixam bem.
Conclusão
O mundo espera por um jogo cooperativo de Carcassonne há muito tempo, e finalmente chegou. Como sempre, o material é devidamente ilustrado e parece exatamente como você o imagina. As peças do jogo são feitas de madeira da maneira testada e comprovada, embora infelizmente eu não goste do design do Meeple. Deveria estar segurando uma tocha, mas parece mais que sua mão está pegando fogo, bem.
Você tem que olhar o mecanismo separadamente, a parte cooperativa e a ideia dos espíritos da névoa. O modo cooperativo é uma mudança bem-vinda, embora um pouco estranho no começo, afinal você sempre jogou e venceu por si mesmo. Aqui, no entanto, somos todos uma equipe e discutimos juntos onde colocar qual ladrilho. Em princípio, a mesma pessoa sempre pode descobrir uma peça. De certa forma, isso tira um pouco da emoção e do espírito de luta, mas é uma variante muito esperada, principalmente para famílias e crianças. Quanto maior o nível, maior e mais importante é o aspecto do planejamento conjunto. O jogo faz isso muito bem.
A ideia dos espíritos nebulosos também foi bem recebida em nosso grupo. O medo de que o estoque de fantasmas acabe e o jogo acabe está sempre presente e cria suspense. As duas peças Castelo e Cemitério se encaixam muito bem no jogo e garantem um bom equilíbrio. Não sei se você realmente precisa do cachorro. É definitivamente útil para remover fantasmas e obter uma pontuação mais alta, o que é especialmente importante nos últimos níveis, mas eu teria gostado de algo mais legal aqui.
A integração no jogo principal como extensão também foi bem implementada. Agora você pode irritar os outros (ou a si mesmo se não tiver sorte) e até marcar pontos negativos. Acho louvável e correto que você tenha criado suas próprias regras para isso (que são realmente muito diferentes).
Devido ao caráter cooperativo, o número de jogadores não é tão relevante aqui. Você pode jogar bem para dois, mas também pode ser 5 pessoas. A idade também desempenha um papel subordinado. Você tem que entender as regras, mas as crianças mais novas podem facilmente embarcar.
Conclusão: Para mim, a primeira cooperativa Carcassonne foi um sucesso total. Pode ser jogado como um jogo independente, mas também como uma expansão do jogo principal. O equilíbrio é certo e os níveis individuais também fornecem muita variedade à maneira usual de Carcassonne. Portanto, é difícil para mim nomear um grupo-alvo exato. Certamente adequado como uma expansão para jogadores frequentes, como uma versão de jogo independente projetada principalmente para famílias com crianças. De qualquer forma, você não pode errar e deve jogar sozinho.
Nome: Nevoeiro sobre Carcassonne
Ano de lançamento: 2022
Jogadores: 1 - 5
Idade: a partir de 8 anos
Duração: 35 minutos
Autor(es): Klaus – Jürgen Wrede
Editora: Lucky Hans
Nevoeiro sobre Carcassonne
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